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https://w.atwiki.jp/collectors/pages/78.html
Gunz設定&その他情報、のページ!(作成中) Gunzの設定や、winodows設定、その他情報などなどを、乗っける予定のページです(;´ω`) Gunzより遊び易くなるような情報、載っけられたらと思いますー(´・ω・`)ノ ――――目次―――― ある鯖、fps制限 敵を見易く!? RVに、4発耐える! 【IME】Office 2010、変換時に落ちる マウスレート変更 Flash AIMゲーム 【ある鯖、fps制限】 目次へ ある鯖は、fps制限を前提として、設定ファイルを受け付けてくれます。 【続きを表示。ここをclick!】 やり方ー! 1、Gunz.exeがあるフォルダに、「fpslimit.txt」というファイルを作成。 2、そのファイルの一行目に、半角数字で、指定したい「fps」を入力。 例、250 等々、好きなfpsを記入! この設定の利点&欠点 利点:毎回、制限ツールを起動せずに制限できる。 欠点:fpsの数値を変更したい場合、クライアントを再起動する必要がある。 以下、この情報が載っているforumの、原文とURL 説明文、その1 原文 Just make a fpslimit.txt file, and write the fps that you want, Example if u want 700 fps just write 700 in the fpslimit.txt file. This is allowed only for 1 to 1000 fps if you put 1001 or more, gunz will run with your fastest velocity. 説明文、その2 原文 The fps limiter has been implemented in hg for months, just create a file called fpslimit.txt in your gunz folder and inside put the max fps. 【敵を見易く!?】 目次へ 壁をシンプルに!(´∀`*)スッキリ! 【続きを表示。ここをclick!】 高スペ限定。 直接設定ファイルで、背景を変更すると、壁などの描画がシンプルになり、敵の位置が判断しやすくなります。 見た目はシンプルですが、重めの処理を必要とするので注意してください。 やり方 設定ファイルを直接編集すると、背景グラフィックを変更できます。 1、config.xmlを開く。 2、 MAPTEXTURELEVEL n /MAPTEXTURELEVEL を見つける。 (nは、設定によって値が違う。0=High, 1=Normal, 2=Low) この値を、3以上にすると、徐々に背景が変化していきます。 9なら、壁の描画が非常にシンプルになります。 【RVに、4発耐える!】 目次へ RVのHPダメージを、検証してみました( ´ω`)! ある鯖、検証後! 11/05/21 【続きを表示。ここをclick!】 結論から先に! HPが141以上あると、ダメージ50のRVに、4発耐えられます(;゚ω゚)! ある鯖の場合、RVに表示されている攻撃力のうち、HP, APに分配される割合は 通常ヒット「HP70%, AP30%」 ヘッドショット「HP90%, AP10%」 でした。 つまり、50ダメージのRVで、体を打たれると HPに35 APに15 の、ダメージが入ります。 昔のGunzのwikiには、RVのHPダメージが72%とありましたが、通常ヒット、ヘッドショット共に、HPダメージが僅かに落ちていました。 この結果から考えると、ダメージ50のRVで、HPに与えられるダメージは 50ダメージRV×70%=HPダメージ35。 HPダメージ35×4発=140。 となり、HPが140を上回る場合、ダメージ50のRVでも、4発耐えられます。 オマケ:HP0で生きれるか? HP140ぴったりにして、RV4発撃った場合。 死にます( ;∀;) たまに、リプレイを見るとHP0でも生きてることがありますが、特殊な条件の時だけなのかもしれませんね(;´ω`) 【過去の記事:自鯖のHPダメージ】 自分の鯖で、RVのHPダメージ検証してみました。 自分の検証結果 RVに表示されている攻撃力のうち、HP, APに分配される割合は 通常ヒット「HP68%, AP32%」 ヘッドショット「HP88%, AP12%」 でした。 鯖のバージョンによって、微妙に値が違うんですねー(´・ω・`)! 【IME】Office 2010、変換時に落ちる 目次へ Office IMEを、Microsoft IMEへ変更する方法が載ってるサイトです! 【続きを表示。ここをclick!】 これで、変換問題が解決できるか分かりませんが…(;´ω`) 一度、お試しくだされ(;゚ω゚)ノ Office IME 2010からバージョンダウンについて 既定の日本語入力システムを Office IME からMicrosoft IME に切り替える方法 【マウスレート変更】 目次へ マウスを、よりスムーズに(;゚ω゚)!? 【続きを表示。ここをclick!】 USBマウスは、PCへ、どの程度の間隔で情報を送るか、という設定があります。 (正確には、USBそのもの(;´ω`)?) 基本的には、1秒あたりの更新回数が増えれば(情報を送る間隔が短くなれば)、マウスの細かい動きを、PCに伝えられることになります。 画面に例えると 1秒間に60回更新する画面は、ヌルヌル!(´∀`*) 1秒間に20回更新する画面は、カクカク…( ;∀;) と、いう感じかな(;´ω`)あってるかな? マウスにも同じようなことが言えて 更新回数が多ければ、マウスの細かい動きがPCへ反映されます。 更新回数が低いと、その分、伝えられる動きが大雑把になります。 (ペイントソフトで円を書くと分かり易いかも) マウスごとに設定&効果の差異はあると思いますが… 昔の格安mouseほど、効果があるかも(;゚ω゚)!? 変更方法&詳しい説明は、下記wikiサイトをご覧下さいー! forPCActionGamerのサイトの、「MOUSE TIPS」の「マウスレート」に載っています! PCゲーマーのために、入出力装置全般を扱うサイトです。 他の情報も結構ためになるー( ゚ω゚)! …かも(;´ω`) 【Flash AIMゲーム!】 目次へ AIM練習、情報サイトー! 【続きを表示。ここをclick!】 別ゲーのwikiサイトなのですが、FlashのAIMゲームが沢山紹介&解説してあります。 OPERATION 7 RELOAD Wiki 上が繋がらない時緊急用接続先 左メニュー、「AIM練習」に、AIMゲームがあります!
https://w.atwiki.jp/sengoku4/pages/450.html
概要 一覧表勢力 城 武将 陣形 戦場策 武器 同盟 概要 情報を閲覧するコマンド。 一覧表 勢力 勢力単位での情報を閲覧する。 城 各城の情報を閲覧する。 武将 武将個人の情報を閲覧する。 陣形 大名家が保持する陣形を閲覧する。 戦場策 大名家が保持する戦場策を閲覧する。 武器 大名家に所属する武将の装備する武器を閲覧する。 同盟 大名間の同盟状況を閲覧する。 残期間も確認できる。
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「住まいの情報」 専門家アドバイザーへの質問などはこちらから☆ トップページの「ご注意」をご確認の上, 電子メールにてお願いします。 (運営事務局宛メール)msj.kan@hotmail.co.jp ※住所・氏名・ご希望の返信先(メールアドレスorファックス)をご記入下さい。
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2010年の銚子市の防災情報です。 2010/2/28 10 50 2月28日午前9時33分、千葉県九十九里・外房に津波警報が発表されました。津波到達予想時刻は、28日午後1時30分、予想される津波の高さは1mです。海岸付近には近づかないよう十分注意してください。 (防災ちょうし より) 銚子第一中学校/明神小学校、銚子第二中学校/高神小学校に避難所が開設される予定です。 2010/2/28 13 05 現在、千葉県九十九里・外房に津波警報が発表されています。津波到達予想時刻は、28日午後1時30分、予想される津波の高さは1mです。海岸付近には近づかないよう十分注意してください。 このため、川口から名洗までの沿岸部に避難勧告を発令しました。 避難所は、銚子第1中学校・銚子第2中学校・高神小学校・老人憩いの家こも浦荘です。火の元の点検と戸締りをして避難所に避難して下さい。 2010/2/28 15 05 14時37分に40cmの津波が観測されました。 2010/2/28 15 30 現在の津波警報、避難勧告による避難所情報 銚子市立第一中学校 避難所 2010/02/28 12 20 開設 銚子市立高神小学校 避難所 2010/02/28 12 20 開設 銚子市立第二中学校 避難所 2010/02/28 12 20 開設 老人憩いの家・地域福祉センター(こも浦荘) 避難所 2010/02/28 11 00 開設 (千葉県防災ポータルサイト より) 2010/2/28 16 16 現在、千葉県九十九里・外房に津波警報が発表されています。予想される津波の高さは1mです。河口、海岸付近には近づかないよう十分注意してください。 2010/2/28 17 40 16時49分に銚子で60cmの津波が観測されました。 正確な情報かどうかは確認が取れていませんが、避難状況は以下の通りです。 銚子市立第一中学校 6人避難 銚子市立高神小学校 5人避難 銚子市立第二中学校 0人避難 老人憩いの家・地域福祉センター 0人避難(千葉県防災ポータルサイト より) 2010/3/1 00 10 午後11時36分、千葉県九十九里・外房に発表されていた津波警報は解除され、津波注意報に切り替わりました。 このため、川口町から名洗町に発令していた避難勧告は解除しました。 津波注意報は引き続き発令されていますので、河口、海岸付近には近づかないよう十分注意して下さい。 2010/3/1 09 00 午前8時40分に津波警報は解除されました。 今回、銚子市では32名が避難したことが確認されています。
https://w.atwiki.jp/yorimoifan/pages/18.html
最新情報(トップページ)の「主な予定」に載せるもの しらせ5003の一般公開、出港式日程 チャレンジングSHIRASEの日程 極地研の一般公開日程 南極・北極情報はきりがないので、その他の話は本ページ(南極・北極情報)でだけ。ここはよりもいと直接関係ない極地情報でカオスになってても良いのではないかと。 イベント情報 2020年11月20日(金)第62次南極地域観測隊 &しらせ 出発!ライブ中継 しらせの2020年度総合訓練寄港地が発表されました。 見学の可否については例年と異なると思われますので、各寄港地の情報発信を都度ご確認ください。なお、2月以来海上自衛隊の艦艇一般公開等は中止となっています(8月11日現在) 8月30日 横須賀出港 9月4日-9月7日 呉 9月11日-9月14日 佐世保 9月18日-9月22日 舞鶴 9月25日-9月28日 八戸 9月29日-10月5日 仙台 10月6日 横須賀入港 2019年11月12日(火)第61次南極地域観測隊・しらせ出港式 2019年11月5日締め切り しらせ船内分室および昭和基地内分室における風景入日付印などの押印サービスの実施 2019年10月20日 チャレンジングSHIRASE2019 第4回(船橋ミュージックストリート) 2019年10月12日 【台風のため中止】川崎みなと祭り 砕氷艦「しらせ」一般公開 中止について 2019年10月5日、6日 名古屋港ガーデン埠頭「しらせ」一般公開 2019年9月29日 第43回ミーツ・ザ・サイエンス「南極の今!~つくばに戻った隊員たち語る~」 南極料理人のお店 西荻窪 じんから 第55次南極地域観測隊 調理担当 竪谷 博 料理人タテヤの南極日記 #JARE61 名古屋 趣肴 あおき 第48次南極観測隊 日本料理担当 青木 裕和 名古屋 和久 第42次南極観測隊 調理担当 脇本 浩次 名古屋 きくや 第39次南極観測隊 調理担当 吉田一 関内 Mirai 第33、50次南極観測隊 調理担当 篠原 洋一 新宿 八十八 第21次南極観測隊 調理担当 中村 喜昭 札幌 オーロラキッチン 第30、38次南極観測隊 調理担当 西村 淳 京都 赤おに 第38次南極観測隊 調理担当 北田 克治 京都 えいじ 第46、54次南極観測隊 調理担当 岸本 栄二 岡山 玄多 第43次南極観測隊 調理担当 黒田健二 福岡 山海酒房 のんのこ 第49、58次南極観測隊 調理担当 青堀 力 新潟 グランパ南極 第53次南極観測隊 調理担当 井口 剛 浅草 ODETTER 第58次南極観測隊 調理担当 内村光尚 極地関係の施設、史跡 国立極地研究所 南極・北極科学館 気象庁|南極・昭和基地の紹介 南極昭和基地のデータ 史跡 白瀬南極探検隊記念館 / 秋田県にかほ市 探検の殿堂~西堀榮三郎記念~EXPLORER MUSEUM(第一次南極観測隊の副隊長兼越冬隊長) 南極観測船,砕氷艦(Wikipedia) 南極観測船「宗谷」│船の科学館公式、ホームページ 体験型歴史的資料「南極観測船ふじ」 SHIRASE 5002 海上自衛隊:ギャラリー:砕氷艦(艦艇):しらせ型 (AGB"SHIRASE"Class) その他 稚内市青少年科学館 南極展示が充実 → 雪上車2台(SM25S / KD20) 昭和基地の個室 歴代南極観測船大型模型 その他各種南極資料がたくさん フンボルトペンギンもいる 札幌市青少年科学館 2階 低温展示室で南極の氷を触ることができる 砕氷船おーろら しらせの設計と建造実績のある「日本鋼管(現ユニバーサル造船)」が設計 しらせと同じ砕氷方式を体験できる観光船 白瀬矗のお墓(愛知県吉良町・西林寺) 吉良町の西林寺、瀬門神社に隣接してあるお墓(リンク先は南極OB会の記事になります) ペンギン情報 ペンギン大学 「ペンギンがみられる全国の施設」に全国のペンギン情報が掲載されています 南極情報 南極地域観測事業:文部科学省 南極ワンダー | 文部科学省 環境省 南極地域の環境保護 環境省 南極キッズ 南極の歩き方 | ミサワホームは南極を応援します | ミサワホーム 南極観測用雪上車 | 株式会社大原鉄工所 北極情報 いまいない
https://w.atwiki.jp/kakumei-reametal/pages/22.html
情報 コメント 情報 名称 備考 レーダーログ ? 空間観測データ 本情報のみでシュトロールに挑戦可能(1/10~) 距離データ 本情報のみでシュトロールに挑戦可能(~1/10まで) テスト結果報告書 ? 偵察員の報告書 ? ? ? コメント
https://w.atwiki.jp/cisfireunit/pages/90.html
2011年災害発生情報 2011年1月1日 ~ 2月28日 2011年3月1日 ~ 4月30日 2011年5月1日 ~ 6月30日 2011年7月1日 ~ 8月31日
https://w.atwiki.jp/youtuberjouhouwiki/pages/18.html
みんなの情報 ここではdiscordにて様々な人に提供していただいた情報を発信します アンケートを取るには 提供者 しょう#2494 アンケート機能がない 今まではカードという機能でアンケートができましたが、2020年の夏あたりにカード機能が使えなくなってしまいました。登録者1000人以上ならコミュニティで補えますが、1000人未満の場合はコミュニティが使えません。ならどうすればいいでしょう コメントに書いてもらう これが一番簡単です。しかしもしもたくさんコメントが来たら、集計が難しくなってしまいます Googleフォームを使う これが一番いいと思います。メールアドレスの入力をオフにしてくださいね。でも1ヶ月経つと削除されるので期限だけには注意してください
https://w.atwiki.jp/mind_jack/pages/17.html
マインドジャックは,2031年の地球を舞台に,自らの姿を晒さず,ネットワークを通じて敵兵や市民の人格を乗っ取るという,存在が公にされていない能力「マインドハック」と,その裏に隠された陰謀を描く三人称のアクションシューティングである。 マインドジャックでは,ジム・コービンとレベッカ・ウェイスという,対立陣営に属する2人の主人公が存在する。 ここで基礎情報なのだが,本作はマルチプレイ対応。ただし,FPSでよくある「シナリオを楽しむシングルプレイとは別に,マルチプレイが用意されている」のではなく,1人のプレイヤーが“部屋”を作って片方の主人公でプレイを始めたストーリーモードに対し,他のプレイヤーがもう片方の主人公,あるいはジムの陣営やレベッカの陣営の兵士として乱入し,“部屋”を作ったプレイヤーと対決したり,協力してストーリーを進めたりできるようになっているのだ(※ 乱入されずプレイしたい人向けの設定も用意されているとのこと)。 そして,キーワードとなるマインドハックだが,簡単に説明すると,それまで操作していたプレイヤーキャラクターに代わって,兵士や民間人,メカといったNPCに“乗り移り”,プレイヤーキャラクターとして操作できるようになるシステムである。 プレイヤーは,左右のアナログスティックを同時に押し込むか,プレイヤーキャラクターが倒されると,「ワンダラー(電子的な魂)」と呼ばれる霊体のような状態になり,そこで別のキャラクターに憑依するように動くことで,マインドハックが可能になる。 ここで重要なのは,「それまで戦闘に参加していなかった中立の存在を一瞬でこちら側に引き込める」という部分。マインドハックすることにより,敵がまったく意識していない方向から奇襲を仕掛けるチャンスが生まれたりする。 また,マップ上に置かれているロボットにはシールドを装備したものもあるため,これを操って味方の前に立てば,戦況において支援的な役割を担当することも可能だ。 マインドハック中,本体となるキャラはAIによる自動操作となるため,「ボケっと立ち尽くしている本体が狙い撃ちを受ける」などいった状況には陥らない。とはいえそこはAI操作なので,奇襲を受けたときにうまく対応してくれるかは不安が残るのも確か。ジムとレベッカがやられるとその時点で敗北となるので,ある程度の安全は確保しておきたい。 なお,マインドジャックには,マインドハックに加えて,もう1つ「マインドスレーブ」という能力も用意されている。マインドハックには,「そのとき操作しているキャラクターと対立する陣営のキャラクターはハックできない」という制約があるのだが,マインドスレーブの場合は,倒した敵対陣営のNPCを自陣営のAIキャラクターとして動かせるようになるのだ。 加えて,いったんスレーブ化してしまえば,マインドハックも行えるようになる。ストーリーの途中で現れる強敵も,マインドスレーブ化すればマインドハック可能なので,これもうまく使えばゲームを有利に展開できるようになるだろう。 これら独自のシステムがゲームバランスに与える影響は大きく,SF系TPSというコトバから想起されるイメージから,マインドジャックはうまく差別化されている。とくに強く感じたのは,“バカ正直に”真っ正面から撃ち合うよりも,自陣営に有利なシチュエーションを作り出せるよう,マインドハックやマインドスレーブといったシステムを駆使していったほうが,勝利に近づくという部分だ。 ブース担当者によると,実際,純粋なエイミング能力勝負になるようなバランスではなく,ハチャメチャ度合いを高めることでマルチプレイへ参加するハードルを下げ,より多くの人がマルチプレイを楽しめるゲームを目指しているとのことだった。 なお,マインドジャックでは,ゲームプレイの内容に応じてプレイヤーに経験値が支給されるようになっている。経験値が溜まるとレベルアップして「アーツ」と呼ばれるスキルを取得できるようになっており,キャラクターの性能を向上させることが可能だ。 今回の試遊時間中,残念ながらアーツの獲得までは至らなかったが,アーツには,通常時の身体能力をアップさせるものや,ワンダラー状態(※マインドハック対象を探している,いわば幽体離脱した状態)でも攻撃可能になるもの,ワンダラー状態時にステルス機能が有効となり,敵から見えなくなるようになるものもあったりするそうだ。ただ,アーツには装着数の制限があり,さらにアーツの組み合わせ次第で最大値も変わるとのことなので,アーツの選び方でもプレイスタイルにはかなりの差が出そうな予感がある。 ところで今回筆者はブース担当者と一緒にジム側陣営に所属し,ほかの来場者2名と対決したのだが,幸か不幸か,最初はシステムに慣れず,普通に撃ち合いをしてしまったことで,マインドジャックが持つ「基礎部分の完成度が高いこと」を確認できた。重厚な雰囲気のグラフィックスに,迫力あるサウンドも手伝い,普通に撃ち合っているだけでも楽しめてしまうのだ。 もちろん,撃ち合っていればそのうち凶弾に倒れる。普通のマルチプレイTPSやFPSだと,ここで復活までしばらく待たされるのだが,マインドジャックではすぐにワンダラー状態へ移行するため,別のキャラクターですぐさま戦場に復帰可能。そこで「マインドジャックならではの動き方」を学び,以後は徐々にマインドハックを行動の中に組み込んでいけるようになった。そのうち,撃ち合いの最中にマインドハックでロボットに移って突撃させたり,敵の兵士をスレーブ化したうえで盾代わりにしながら前進したりと,“ならでは”の戦い方ができて満足な筆者だったのである。 言葉で説明すると少々ややこしく感じるマインドハック周りのシステムだが,思うにこれは,プレイしながら身体で憶えていくのが正解なのだろう。気になった人は,ぜひスクウェア・エニックスブースで体感してみてほしい。 マインドジャックが従来のTPSと一線を画しているのは,“乗っ取り”という要素の存在だ。通常,FPSやTPSの対戦で自分の操作キャラクターが倒された場合,自キャラのリスポーン(復活)を待ってステージに復帰するか,あるいはその対戦が終わるまでしばらく待たされることとなる。 しかし本作の場合,倒されたプレイヤーは同じステージにいるキャラクターを「マインドハック」し,その身体を乗っ取って戦場に復帰できる。また,身の危険を感じたら乗っ取りを解除して脱出し,別のキャラクターに乗り移ることもできるのだ。 本作のもう一つの大きな特徴として「他者のゲームにオンラインで乱入できる」という要素が挙げられる。 基本的に,プレイヤーは主人公・ジムを操ってゲームを進めていくのだが,オンラインに接続してプレイしているときは,ほかのプレイヤーもゲームに参加することができる。ホスト以外のプレイヤーは,ホストとなるプレイヤーに協力する「ブルーチーム」,または敵対する「レッドチーム」のいずれかを選んで参加できる。 つまり,参加するプレイヤーによって協力プレイになったり対戦プレイになったりと,オンラインに接続しているだけで,ゲームモードが変化するわけだ(※協力プレイにするか対戦プレイにするかはホストが選べる)。 今回は,東京ゲームショウ2010の会場で,プロデューサーの山岸功典氏にインタビューをし,本作の生まれた経緯や見どころなど,いろいろと話を聞いてきた。 また,なんと山岸氏が「マインドジャック」をプレイしている様子をムービーで撮影させてもらったので,そちらも合わせて掲載しておこう。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 ゲームの舞台となるのは2031年,技術の急激な進歩により,他人の意志を乗っ取って意のままに動かす,マインドハックまでが可能になった世界だ。プレイヤーは連邦諜報局(FIA)に属する犯罪捜査官のジム・コービンと,パートナーとなる反国家活動家レベッカ・ウェイスを操作して,世界的な大企業であるナーカス社をめぐる陰謀を暴いていくというものだ。 他人の体を乗っ取ることで,キャラクターを次々に変えながら戦闘を進めていくというフィーチャーに加え,オンラインで誰かのストーリーモードにまぎれ込めるなど,個性的なゲームシステムが魅力的なマインドジャック。ぜひ,今回の敵情報をチェックして,来年1月の発売日に備えよう。
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